Herkese merhaba
Uzun bir aradan sonra yeni bir çalışmam şimdilik yok malisef
Fakat ilk bulduğum vakitte birçok içerik ekleyeceğim.
Gelişmeler şöyle:
Herkese merhaba
Uzun bir aradan sonra yeni bir çalışmam şimdilik yok malisef
Fakat ilk bulduğum vakitte birçok içerik ekleyeceğim.
Gelişmeler şöyle:
Yıl sonu gelmeden yapayım dedim. ![]()
Küçük bir kısmı eski çalışmalar olmak üzere, genelli bu yıl yaptığım çalışmalardan oluşuyor. Yorumlarınızı bekliyorum.
SVStudios ajansı ile birlikte yaptığım 15′er sn lik spot reklamlar. Tamamı after effecs ile yapıldı. Benim için çok güzel bir deneyim oldu.
CNN Türk ve bazı DSmart kanallarında yayınlandı.
Videoların tümünü youtube‘dan izleyebilirsiniz.
Fikir ve bazı görseller ajansa aittir. SVStudios.com

Basit ama eğlenceli bir karakter modeli. Uzun zamandır kafadan kol ve bacakli bir tip yapmamıştım. Tüm morph ve kemik rig’i bana ait.

Son 1.5 aya sığdırdığımız render’dan sonra nihayet Animetoda 5. 40dk lık 3d filmimiz de bitti.
Filmde daha önceki filmlerde kullandığımız bazı karakter ve modeller olsada nerdeyse mekanların tamamı ve kalan modellerin en az yarısı bu film için yapıldı.
Tamamı stereo olan film polarize gözlükle 3 boyutlu olarak izlenebiliyor.
Filmin yapımında emeği geçen senaryo-ses-yapımcılar gibi kişiler dışında ve dışardan alınan ufak yardımları saymazsak 2 animatör fulltime çalıştık.
Sedat Alkaç kurgu ve karakter animasyonlarını üstlendi, bende geri kalan kısımlarını ![]()
Toplam 6 ay da bitirdik.
Yeni film hazırlıklarından vakit bulursam en kısa zamanda bir de fragmanını yapacağım
Tatilde birkaç gün bilgisayarımla başbaşa kalabildim sonunda. Kısa animasyondan sıkılıp 3d painting programlarına göz attım.
Çalışma toplam 4 yarım gün sürdü, Max, Mudbox, Photoshop kullandım. İlk mudbox çalışmam olması dolayısıyla bazı zorluklarla karşılaştım, şimdi benzer zorluktaki bir çalışmayı zbrush ile deniyeceğim. Bakalım karşılaştırma sonuçları ne olacak
Umarım beğenirsiniz, yorum ve eleştirilerinizi esirgemeyiniz.
Büyük resimler için üzerine tıklayabilirsiniz.
Oda sahnesi de bitmiş durumda. Şimdi animasyonlarına başladım. Aşağıdaki renderlar aşamaların testleri. Henüz post-production render değil.



Kısa filmimi yakşalık olarak yarılamış durumdayım, bitiş tarihini ise bu tempoda Ekim ayı olarak öngördüm. Artık filmin kendi sitesi olmalı diyerek “www.thebabysnightmare.com” u aldım, yakın zamanda tüm çalışmaları orada derli toplu olarak yayınlayacağım.
Screencapture yapmak yerine basit bir render ile (shaderlar henüz hazır değil) rig testini aldım. Kemik sistemi üzerindeki “secondary motion” ve kontroller beni tam olarak tatmin etti.
http://www.huseyinoz.com/tbn/animation/babyrigtest2.mov (7.8mb)
Bebek için yeni bir bone rig geliştirmeye karar verdim, En uygun rig için denemelere başladım. Aşağıda hızlı olsun diye CS den snapshoot olarak aldığım kemiklere uyguladığım bir sistem testi bulunmakta.
Kemik sistemi üzerindeki “secondary motion” denemelerim hala tam olarak sonuç vemiş değil.
http://www.huseyinoz.com/tbn/animation/rigtest1.avi (19mb - TSCC codec)

Bebek modelindeki denemelerim sonuç verdi ve artık karar verebildim. Beni asıl yanıltan şey ifadelerin eksik olmasıydı. Denemeler esnasında morphların çok önemli olduğunu anladım.
Daha sonra esnek bir kontrol paneli ile morph script’i geliştirdim. Bebeğin yüzünde yaklaşık 40 morph var. Dolayısıyla morph mirror işlemi ve gözlerin büyük olması beni çok zorlayacağı için, skinwrap tekniği kullanan bir “morph mirroring” scripti geliştirdim.
Kemik sistemi içinde birkaç script yazıyorum şu an, bitirdiğimde scriptleri de yayınlayacağım.
Aşağıda kontrol paneli ve scripti test ettiğim bir video yer almakta.
İndirmek için resme tıklayınız. (20 mb)
Bebeğin Kabusu - The Baby’s Nightmare
Banyo sahnesinin modeli bitmek üzere, sadece birkaç ayrıntı kaldı. Renderer olarak ne kullanacağıma henüz karar veremedim, render süreleri ve test zamanı GI kullanma fikrimi gün geçtikçe azaltıyor. Aşağıda vray ile test ettiğim banyo sahnesi yer almakta.
Büyük boyut için resme tıklayınız
Bir proje için Almanyada LAR mbH & Co.KG şirketine küçük Amadeusun modelini yaptım. Modelin tüm rig ve morphlarını da ben yaptım fakat henüz düzenleyip yayınlamak ve test animasyonları için vaktim olmadı. En kısa zamanda onları da buraya ekleyeceğim.

