Yenilikler, gelişmeler…

Posted by huseyinoz on June 8th, 2008

Herkese merhaba :)

Uzun bir aradan sonra yeni bir çalışmam şimdilik yok malisef :( Fakat ilk bulduğum vakitte birçok içerik ekleyeceğim.

Gelişmeler şöyle:

  • Yaklaşık 4,5 yıl çalıştığım animetoda ki fulltime işimden ayrıldım, destek vermeye devam edeceğim ara sıra.
  • Animaks şirketinde (Ankara) haziran ayı başında fulltime olarak işe başladım. Büyük bir projeye yaklaşık 25 kişilik (sadece 3d ekibi olarak) büyük bir ekiple start verdik. Projede Teknik yönetmen ve baş karakter modelci/donatımcı (TD ve Lead Character Modeller/Rigger) olarak görev alacağım. Belki projenin ilerleyen zamanlarında farklı görevlerde de bulunurum.
  • Şu sıralar hem iş hem ev değiştirdim, Eski evimi bilenler vardır, o manzarayı bırakmaya deyecek kadar güzel bir eve taşındım emin olabilirsiniz :) yeni evime de beklerim…
  • Zbrush konulu 2 makale yazdım, onları düzenleyeceğim en kısa zamanda ve burada yayınlayacağım. Makalenin birisi Digital Arts dergisinde yayınlandı.
  • Yine büyük bir proje için 18 low poly karakter modeli yapıyorum yaklaşık yarısı bitmiş durumda, ilerleyen zamanda izin alıp birkaç render koyacağım.
  • Bebeğimiz 4 aylık oldu :) Adı “Evrim Mete”.
  • Arnold Texture

    Posted by huseyinoz on March 24th, 2008

    İlk texture boyamamı da yapmış oldum zbrush’ta. Texture boyama özellikleri beni hayran bıraktı. Biraz plastık havası var shaderin sanırım daha bi karikatürize olmasını sağladı.

    Zbrush screenshoot:

    Arnold karikatür

    Posted by huseyinoz on March 3rd, 2008

    Court Jones’ın karikatüründen esinlendim.
    Zbrush screenshoot:

    Oldman 2 zbrush sculpting test

    Posted by huseyinoz on February 28th, 2008

    Zbrush ile yeni sculpting denemesi. Zamanım olursa biraz daha detaylandırıp güzel bir de render alacağım. Karakter ilk deneme açısından biraz zorlayıcı oldu.

    Resme tık tık.

    Zbrush screenshoot:

    Demoreel 2007

    Posted by huseyinoz on February 28th, 2008

    Yıl sonu gelmeden yapayım dedim. :)
    Küçük bir kısmı eski çalışmalar olmak üzere, genelli bu yıl yaptığım çalışmalardan oluşuyor. Yorumlarınızı bekliyorum.

    http://www.huseyinoz.com/demoreel/huseyinoz_demo2007.avi

    Otantik kumpir spotları

    Posted by huseyinoz on February 28th, 2008

    SVStudios ajansı ile birlikte yaptığım 15′er sn lik spot reklamlar. Tamamı after effecs ile yapıldı. Benim için çok güzel bir deneyim oldu.

    CNN Türk ve bazı DSmart kanallarında yayınlandı.
    Videoların tümünü youtube‘dan izleyebilirsiniz.

    Fikir ve bazı görseller ajansa aittir. SVStudios.com

    Roka’nın Annesi

    Posted by huseyinoz on February 28th, 2008

    Animeto için modellediğim anne karakteri, vücut texturesi bitmediği için shaded kaldı. tasarım Fatih Yonar’a ait.
    Resme tık tık.

    Cimpor karakter

    Posted by huseyinoz on February 28th, 2008

    Basit ama eğlenceli bir karakter modeli. Uzun zamandır kafadan kol ve bacakli bir tip yapmamıştım. Tüm morph ve kemik rig’i bana ait.

    cimpor

    Karakter modelleri

    Posted by huseyinoz on January 11th, 2008

    2007 nin sonlarinda yaptigim karakter modellerini toparlayip tek tip render aldim. Modellerin cogu model-rig-morph dahil 2 is gunu surdu.

    Resimlere tıklayarak büyük hallerini görebilirsiniz.

    Animeto - Hazine Peşinde 2

    Posted by huseyinoz on November 3rd, 2007

    Son 1.5 aya sığdırdığımız render’dan sonra nihayet Animetoda 5. 40dk lık 3d filmimiz de bitti.
    Filmde daha önceki filmlerde kullandığımız bazı karakter ve modeller olsada nerdeyse mekanların tamamı ve kalan modellerin en az yarısı bu film için yapıldı.
    Tamamı stereo olan film polarize gözlükle 3 boyutlu olarak izlenebiliyor.
    Filmin yapımında emeği geçen senaryo-ses-yapımcılar gibi kişiler dışında ve dışardan alınan ufak yardımları saymazsak 2 animatör fulltime çalıştık.
    Sedat Alkaç kurgu ve karakter animasyonlarını üstlendi, bende geri kalan kısımlarını :)
    Toplam 6 ay da bitirdik.
    Yeni film hazırlıklarından vakit bulursam en kısa zamanda bir de fragmanını yapacağım :)

    Filmden kareleri görmek için tıklayınız…

    OldBoxer

    Posted by huseyinoz on August 9th, 2007

    Tatilde birkaç gün bilgisayarımla başbaşa kalabildim sonunda. Kısa animasyondan sıkılıp 3d painting programlarına göz attım.

    Çalışma toplam 4 yarım gün sürdü, Max, Mudbox, Photoshop kullandım. İlk mudbox çalışmam olması dolayısıyla bazı zorluklarla karşılaştım, şimdi benzer zorluktaki bir çalışmayı zbrush ile deniyeceğim. Bakalım karşılaştırma sonuçları ne olacak :)

    Umarım beğenirsiniz, yorum ve eleştirilerinizi esirgemeyiniz. :)

    Büyük resimler için üzerine tıklayabilirsiniz.

    Bebeğin Kabusu - Oda Sahnesi

    Posted by huseyinoz on June 9th, 2007

    Oda sahnesi de bitmiş durumda. Şimdi animasyonlarına başladım. Aşağıdaki renderlar aşamaların testleri. Henüz post-production render değil.

    Home office :)

    Posted by huseyinoz on June 9th, 2007

    Bebeğin Kabusu - Yeni site

    Posted by huseyinoz on June 5th, 2007

    Kısa filmimi yakşalık olarak yarılamış durumdayım, bitiş tarihini ise bu tempoda Ekim ayı olarak öngördüm. Artık filmin kendi sitesi olmalı diyerek “www.thebabysnightmare.com” u aldım, yakın zamanda tüm çalışmaları orada derli toplu olarak yayınlayacağım.

    Bebeğin Kabusu - Rig Test 2

    Posted by huseyinoz on May 9th, 2007

    Screencapture yapmak yerine basit bir render ile (shaderlar henüz hazır değil) rig testini aldım. Kemik sistemi üzerindeki “secondary motion” ve kontroller beni tam olarak tatmin etti.

    http://www.huseyinoz.com/tbn/animation/babyrigtest2.mov (7.8mb)

    rigtest11

    Bebeğin Kabusu - Rig Test 1

    Posted by huseyinoz on May 8th, 2007

    Bebek için yeni bir bone rig geliştirmeye karar verdim, En uygun rig için denemelere başladım. Aşağıda hızlı olsun diye CS den snapshoot olarak aldığım kemiklere uyguladığım bir sistem testi bulunmakta.
    Kemik sistemi üzerindeki “secondary motion” denemelerim hala tam olarak sonuç vemiş değil.

    http://www.huseyinoz.com/tbn/animation/rigtest1.avi (19mb - TSCC codec)

    rigtest11

    Bebeğin Kabusu - Morph Test

    Posted by huseyinoz on May 1st, 2007

    Bebek modelindeki denemelerim sonuç verdi ve artık karar verebildim. Beni asıl yanıltan şey ifadelerin eksik olmasıydı. Denemeler esnasında morphların çok önemli olduğunu anladım.

    Daha sonra esnek bir kontrol paneli ile morph script’i geliştirdim. Bebeğin yüzünde yaklaşık 40 morph var. Dolayısıyla morph mirror işlemi ve gözlerin büyük olması beni çok zorlayacağı için, skinwrap tekniği kullanan bir “morph mirroring” scripti geliştirdim.

    Kemik sistemi içinde birkaç script yazıyorum şu an, bitirdiğimde scriptleri de yayınlayacağım.

    Aşağıda kontrol paneli ve scripti test ettiğim bir video yer almakta.
    İndirmek için resme tıklayınız. (20 mb)

    Bebeğin Kabusu - Banyo Sahnesi

    Posted by huseyinoz on April 15th, 2007

    Bebeğin Kabusu - The Baby’s Nightmare

    Banyo sahnesinin modeli bitmek üzere, sadece birkaç ayrıntı kaldı. Renderer olarak ne kullanacağıma henüz karar veremedim, render süreleri ve test zamanı GI kullanma fikrimi gün geçtikçe azaltıyor. Aşağıda vray ile test ettiğim banyo sahnesi yer almakta.

    Büyük boyut için resme tıklayınız

    Kaptanın dalgıç kıyafeti

    Posted by huseyinoz on February 20th, 2007

    Animeto projesinde, kaptan için bir dalgıç kıyafeti modelleyip renklendirdim. Kıyafetin tasarımı Tahsin Çetinoğlu’na ait.

    Büyük boyut için resme tıklayınız

    Little Amadeus Mozart Model

    Posted by huseyinoz on February 20th, 2007

    Bir proje için Almanyada LAR mbH & Co.KG şirketine küçük Amadeusun modelini yaptım. Modelin tüm rig ve morphlarını da ben yaptım fakat henüz düzenleyip yayınlamak ve test animasyonları için vaktim olmadı. En kısa zamanda onları da buraya ekleyeceğim.